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RheinlandNetzwerk.de

Regelwerk
§1 Allgemeines Regelwerk

§1.1 | Mindestalter: Das Mindestalter für die Teilnahme am RheinlandNetzwerk.de Server beträgt 14 Jahre. Alle Spieler müssen dieses Alter erreicht haben und bei Bedarf nachweisen können. (Ausnahmen können gemacht werden)

§1.2 | Regelwerk einhalten: Das Regelwerk muss stets eingehalten werden! Das Ausnutzen von Grauzonen wird hart bestraft.

§1.3 | Respekt und Inhalte: Familiäre, ehrverletzende, diskriminierende, sexistische, rassistische, faschistische, homophobe, pornografische oder ähnliche beleidigende Inhalte sind verboten. Beleidigungen im RP sind in einem gewissen Rahmen erlaubt. RP und OOC müssen klar getrennt werden. Denkt daran: Hinter jedem Charakter sitzt eine echte Person.

§1.4 | Andeutungen: Andeutungen auf Support oder Regelwerk sind strengstens verboten.

§1.5 | Modding & Drittsoftware: Das Verwenden von Mods oder Programmen, die Vorteile verschaffen, ist verboten und führt zum Community-Ausschluss.

§1.6 | Provozieren & Stören: Sinnloses Provozieren oder vorsätzliches Stören von RP-Situationen ist verboten. Dazu zählt auch das absichtliche Erzwingen oder Herbeiführen einer Situation/Schusscall (Trolling/Baiting).

§1.7 | Fraktions-Baiting: Das Provozieren einer anderen Fraktion oder Person durch Baiting ist verboten.

§1.8 | Power-RP: Zwinge niemandem dein RP auf und gib deinem Gegenüber stets Handlungsfreiraum.

§1.9 | Combatlogging: Das Ausloggen oder Fliehen aus einer RP-Situation ist strengstens untersagt. Bei Gamecrash/Timeout muss dies im Support gemeldet werden.

§1.10 | Bugabusing/Duping: Das Ausnutzen von Spielmechaniken ist verboten.

§1.11 | OOC im Spiel: OOC-Sprechen ist auf der Insel verboten und kann je nach Situation geahndet werden.

§1.12 | Fraktionskleidung: Das Tragen oder Ausgeben als eine Fraktion, der man nicht angehört, ist verboten (NinjaRP).

§1.14 | Hetze & Rassismus: Hetzerei, Fitna und Rassismus werden nicht geduldet.

§1.15 | Tragen im Fahrzeug: Das Tragen, um mehr Personen ins Auto zu bekommen, sowie das Tragen von Bewusstlosen in Fahrzeugen ist verboten. Erlaubt nur, wenn die Revive-Station aktiv ist, zum Transport dorthin (Durch visn_are)

§1.16 | Sexuelle Belästigung: Jegliche (sexuelle) Belästigung ist verboten. Vergewaltigungs- und Sex-RP führen zu einem permanenten Bann.

§1.17 | Informationspflicht: Spieler müssen sich eigenständig im Discord über Regeländerungen informieren, auch wenn diese noch nicht im aktuellen Regelwerk stehen.

§1.18 | Waffen abnehmen: Es ist verboten, anderen folgende Waffen direkt abzunehmen. Stattdessen muss man sie auffordern, diese selbst wegzuwerfen:

  • Tazer
  • Bulli MK2

§1.19 | Illegale Geschäfte in Safezones: In Safezones/Anwesen sind illegale Geschäfte (Drogen, Waffen, Geld) verboten.

§1.20 | Driveby: Aus einem Fahrzeug auf Personen zu schießen, die sich nicht im Fahrzeug befinden, ist verboten.

§1.21 | Leichenschändung: Das Schänden von bewusstlosen Personen (treten, Geräusche, Emotes) ist verboten.

§1.22 | Pitten: Unnötiges Pitten von Fahrzeugen ohne laufende Situation ist verboten.

§1.23 | Crosshair: Die nutzung eines Crosshairs ist verboten.

§2 New Life

§2.1 | Teilnahme an Situationen: Jeder Spieler darf an einer Situation nur einmal teilnehmen. Sollte der Spieler dabei bewusstlos werden und ausbluten (am Friedhof aufwachen), gilt es, sich von der laufenden Situation vollständig fernzuhalten.

§2.2 | Erinnerung nach Reanimation: Wird ein Spieler bewusstlos und von einem Mediziner reanimiert, kann er sich nur lückenhaft (schwammig) an die vorherige Situation erinnern und sollte nach der Reanimation sich vom Medizinischen befinden etwas schlechter fühlen.

§2.3 | Verhalten nach Reanimation: Sobald ein Spieler von einem Mediziner reanimiert wurde, hat er sich wie ein Verwundeter zu verhalten und das MedicRP auszuspielen.

§2.4 | MedicRP: Jeder Spieler ist dazu verpflichtet sein MedicRP auszuspielen. Sei es ein Unfall (egal ob wer dabei ist oder nicht) oder wenn man von einem Berg fällt.

§3 Millionenstadt Prinzip

§3.1 | Grundsatz: RheinlandNetzwerk.de orientiert sich am Prinzip einer Millionenstadt. Spieler müssen sich so verhalten, als wären sie Teil einer großen, lebendigen Metropole.

§3.2 | Anonymität und Erkennung: In einer großen Stadt kennen sich nicht alle Personen. Es ist daher nicht erlaubt, andere Spieler sofort zu erkennen oder zu benennen, es sei denn, es gibt dafür einen IC-Grund (z.B. auffällige Merkmale oder bekannte Personen).

§3.3 | Verkehr und öffentliches Verhalten: Das Verhalten im Straßenverkehr und in der Öffentlichkeit muss den realistischen Bedingungen einer Großstadt entsprechen. Verkehrsgesetze sind zu beachten, und rücksichtsloses Fahren oder Verhalten wird als FailRP betrachtet.

§3.4 | Realistische Reaktionen: Spieler müssen realistisch auf Ereignisse reagieren. Zum Beispiel sollten Schießereien, Unfälle oder andere extreme Situationen zu einer entsprechenden Panikreaktion oder Vorsicht führen.

§3.5 | Öffentliche Sicherheit und Ordnung: Spieler müssen die Rolle von Sicherheitskräften respektieren und sich an die Gesetze der Stadt halten. Offensichtliche Gesetzesverstöße in der Öffentlichkeit ziehen ernste Konsequenzen nach sich.

§3.6 | Verbrechen in der Millionenstadt: Kriminelle Aktivitäten müssen diskret und gut durchdacht sein. Offensichtliche, öffentliche Verbrechen werden als unlogisch und unrealistisch betrachtet und entsprechend sanktioniert.

§3.7 | Integration in die Stadtgesellschaft: Jeder Spieler sollte sich bemühen, in das Stadtleben integriert zu sein. Soziale Interaktionen und das Knüpfen von Beziehungen sind ein wesentlicher Bestandteil des Rollenspiels in einer Millionenstadt.

§3.8 | Gewaltverbrechen und öffentliche Ordnung: Gewaltverbrechen dürfen nicht in stark frequentierten öffentlichen Bereichen stattfinden, es sei denn, es gibt einen zwingenden RP-Grund. Aktionen, die das Stadtleben massiv stören, müssen sorgfältig geplant und realistisch ausgeführt werden.

§3.9 | Bürger und Zivilisten: Jeder Charakter muss sich als Teil der Stadtgesellschaft sehen. Unlogische, anti-soziale Verhaltensweisen ohne RP-Grund werden als FailRP betrachtet.

§4 Value of Life

§4.1 | Wert des Lebens: Dein Leben ist dein höchstes Gut – der Tod ist deine größte Angst! Verhalte dich mit deinem Charakter stets realistisch, RP-konform und deiner Rolle entsprechend. (Value of Life)

§4.2 | Gefesselte Spieler: Müssen demenstrechend Lebenschützend agieren.

§5 Fail RP

§5.1 | Unrealistisches Verhalten: Unrealistisches oder nicht dem im Spiel verkörperten Charakter entsprechendes Spielverhalten ist verboten.

§5.2 | Lebensgefährdung: Sein Leben sinnlos zu gefährden sowie unrealistische Handlungen zu vollziehen ist untersagt.

§5.3 | Fahrzeugnutzung: Verhaltet euch realistisch mit euren Fahrzeugen! Das Fliegen über z. B. Berge ist nicht erlaubt.

§5.4 | Third-Person-Perspektive: Das Ausnutzen der Third-Person-Perspektive ist untersagt. Seid euch im RP stets darüber bewusst, was euer Charakter mit seinen eigenen Augen wahrnehmen kann und spielt dies auch nur so aus.

§5.5 | Festnahmen: Jeder darf Personen nur mit einem richtigen RP-Hintergrund festnehmen. Festnahmen ohne Grund werden bestraft.

§5.6 | Kleidung bei verarbeitung: Wenn Drogen verarbeitet werden muss man dementsprechend realistische Kleidung tragen.

§6 Vehicle Death Match (VDM)

§6.1 | Willkürliches Überfahren: Das willkürliche Überfahren von Menschen ist strengstens verboten und wird hart bestraft.

§6.2 | Erlaubte Ausnahme: Das Überfahren eines anderen Spielers ist nur gestattet, wenn dieser sich nach mehrfacher Ankündigung nicht vom Fahrzeug entfernt. Unfälle können passieren und werden nicht als VDM gewertet, sofern dies glaubwürdig bewiesen werden kann.

§7 Random Death Match (RDM)

§7.1 | Sinnloses Töten: Das sinnlose Töten anderer Spieler ohne jeglichen RP-Hintergrund und/oder vorherige Interaktion ist verboten. Es muss einer der folgenden Punkte erfüllt sein, um einen Schusswechsel bzw. tödliche Gewalt zu rechtfertigen:
• Es gab/gibt eine Warnung oder aktive Bedrohung

§7.2 | Sperrzonen: Sollte man sich in einer Sperrzone (§12) befinden, ist es der Polizei gestattet, auch ohne Call das Feuer zu eröffnen oder die Person zu fesseln. Dies zählt dann nicht als RDM/FailRP.

§8 Meta Gaming

§8.1 | Nutzung von OOC-Informationen: Jede Information, die man nicht IC (In Character) erhält und trotzdem im Roleplay nutzt, zählt als Metagaming und wird streng geahndet. Dazu zählen auch Stream Sniping sowie das Verwenden von Inhalten aus dem Nicht-RP-Bereich des Discords.

§8.2 | OOC-Chat: Der /ooc-Chat darf nicht zur Weitergabe von Informationen verwendet werden.

§9 Schusscall

§9.1 | Bewusstsein der Gefahr: Gewalt darf nur ausgeübt werden, wenn für das Gegenüber klar erkennbar ist, dass eine ernsthafte Bedrohung besteht. Dazu zählen unter anderem das Ziehen oder Vorhalten einer Schusswaffe, aggressives Auftreten mit gezogener Waffe oder eine eindeutig eskalierende Situation. Ein expliziter verbaler Schuss-Call ist nicht erforderlich, sofern die Gefahr unmissverständlich wahrnehmbar war.

§9.2 | Rechtfertigung jedes Schusses: Jeder abgegebene Schuss muss realistisch und nachvollziehbar begründet sein. Unkontrolliertes, taktisch sinnloses oder grundloses Schießen ist verboten. Im Zweifel muss erklärbar sein, warum in dieser Situation auch im realen Leben so gehandelt worden wäre.

§9.3 | Zielen als Eskalation: Das gezielte Vorhalten einer Schusswaffe auf eine Person stellt nach kurzer Zeit eine akute Eskalation dar. Die Gegenseite muss dies eindeutig mitbekommen haben. Aussagen wie „nicht gesehen“ oder „nicht bemerkt“ werden streng geprüft; fehlende Nachweise gehen zu Lasten des Handelnden.

§9.4 | Einsatz von Stichwaffen: Für den Einsatz eines Messers ist kein vorheriger Schuss-Call erforderlich. Dennoch muss dem Gegenüber klar gemacht werden, dass sein Leben in Gefahr ist, und es ist ihm eine realistische und faire Reaktionsmöglichkeit zu gewähren.

§9.5 | Konsequenzen eines Messerangriffs: Ein Messerangriff eröffnet die Eskalationsberechtigung ausschließlich für die angegriffene Partei. Die angreifende Partei erhält daraus keinen automatischen Vorteil oder Freibrief zur weiteren Gewalt.

§9.6 | Verhalten in Gefechtssituationen: Das Nutzen von Emotes oder emoteähnlichen Mechaniken (z. B. Hinlegen, Gesten oder vergleichbare Animationen) während aktiver Gewalt- oder Schusssituationen ist untersagt, da dies als unrealistisch und situationsverfälschend gilt.

§9.7 | Unbeteiligte Dritte: Werden unbeteiligte Personen oder Fraktionen während eines laufenden Gefechts versehentlich getroffen, entsteht daraus kein eigener Eskalations- oder Eingreifgrund. Solche Vorfälle berechtigen nicht zur Einmischung oder nachträglichen Call-Eröffnung.

§9.8 | Besondere Ausnahmesituationen: In Ausnahmefällen kann es zulässig sein, ohne vorherige erkennbare Eskalation Gewalt anzuwenden. Dies setzt jedoch einen klar belegbaren, realistischen und nachvollziehbaren Grund voraus, der im Reallife vergleichbar gehandhabt worden wäre.

§10 Entführung / Geiselnahme / Überfälle

§10.1 | Lösegeld: Eine Lösegeldforderung darf maximal 10.000€ betragen.

§10.2 | Fokus auf Roleplay: Bei einer Geiselnahme steht das Roleplay klar im Vordergrund und nicht der finanzielle Gewinn. Wiederholtes Geiselnnehmen ist untersagt. Bei mehrfachen Verstößen ist es Staatsfraktionen erlaubt, eine Stürmung durchzuführen.

§10.3 | Mobile Geiselnahmen: Mobile Geiselnahmen sind verboten. Geiseln müssen am Ort des Überfalls verbleiben und dürfen nicht verlegt werden.

§10.4 | Raubüberfälle: Raubüberfälle wie Staatsbank, Juwelier oder Ladenüberfälle dürfen nur mit Geiseln gestartet werden. Die Durchführung hat sich an der eigenen Stärke sowie der anwesenden Staatsfraktionen zu orientieren.

§10.5 | Zeitliche Beschränkung: Geiselnahmen, Entführungen oder Überfälle dürfen nicht unmittelbar vor oder nach einem Server-Restart stattfinden (mindestens 30 Minuten davor oder danach). Bei einem Serverabsturz gilt eine Sperrfrist von mindestens 15 Minuten.

§10.6 | Keine zusätzlichen Geiseln: Sobald eine Verhandlung begonnen hat, dürfen keine weiteren Geiseln genommen werden. Ausgenommen hiervon ist ein klar ausgespielter Geiselaustausch.

§10.7 | Selbstfreikauf: Geiseln von Staatsfraktionen ist es untersagt, sich selbst freizukaufen.

§10.8 | Verhandlungsbeginn: Zu Beginn einer Geiselnahme oder eines Überfalls muss eine verbale Verhandlung im Roleplay stattfinden.

§10.9 | Einparken von Fahrzeugen: Fahrzeuge, die im Zusammenhang mit kriminellen Aktivitäten genutzt wurden, dürfen frühestens 15 Minuten nach Beendigung der Aktion eingeparkt werden.

§10.10 | Kleidungswechsel: Kleidung darf nach einer kriminellen Aktivität unmittelbar gewechselt werden.

§10.11 | Erkennungszeichen bei kriminellen Aktivitäten: Bei kriminellen Aktionen sind mindestens zwei identische Erkennungsmerkmale verpflichtend (z. B. gleiche Farbe und gleiches Kleidungsstück). Diese Erkennungszeichen müssen für mindestens 15 Minuten beibehalten werden.

§10.12 | Berechnung der 15-Minuten-Frist: Die 15 Minuten beginnen erst dann, wenn keine aktive Verhandlung, Verfolgung oder sonstige Interaktion mehr stattfindet. Dies gilt unabhängig davon, ob die Aktion mit einer Staatsfraktion oder einer anderen Gruppierung stattfand.

§10.13 | Voraussetzungen für Raubüberfälle: Raubüberfälle dürfen nur gestartet werden, wenn ausreichend Polizisten im Dienst sind:
– Staatsbank: mindestens 8 Polizisten online
– Juwelier: mindestens 5 Polizisten online
– Ladenüberfall: mindestens 3 Polizisten online

§10.14 | Voraussetzungen für Geiselnahmen: Eine Geiselnahme ist erst ab einer Fahndungsstufe von mindestens 5 Sternen erlaubt.

§11 Charakter

§11.1 | Verstümmelungen: Verstümmelungen, die einem Charakter zugefügt wurden, verbleiben nur für die Serverperiode (bis zum nächsten regulären Restart). Natürlich könnt ihr es auch länger ausspielen.

§11.2 | Charaktererstellung: Bei der Charaktererstellung ist darauf zu achten, dass der Charakter kein unrealistisches Aussehen aufweist. (Als „Caillou“ im RP herumzulaufen ist strengstens verboten.)

§12 Namensgebung

§12.1 | Vor- und Nachname: Es muss sowohl ein Vor- als auch ein Nachname vorhanden sein. Doppeldeutige Namen werden nicht toleriert. Spitznamen haben nichts im richtigen Namen zu suchen (dazu gehören Tags, Abkürzungen oder Ähnliches).

§12.2 | Realistische Namen: Der gesamte Name des Charakters sollte realistisch gehalten sein und keine Person des öffentlichen Lebens imitieren.

§13 Beleidigungen im Roleplay

§13.1 | Blacklisted Beleidigungen: Es ist absolut inakzeptabel, frauenfeindliche oder männerfeindliche Beleidigungen zu verwenden. Die folgenden Begriffe oder ähnliche sind streng verboten (Blacklist – UNTER KEINEN UMSTÄNDEN ERLAUBT!!) und führen zu sofortigen Konsequenzen:
• Kachi
• Kahba
• Nutte
• Putzfrau
• „In die Küche“
• Hure
• Familiäre Beleidigungen
• Ehrverletzende Beleidigungen
• Diskriminierende Beleidigungen
• Sexistische Beleidigungen
• Rassistische Beleidigungen
• Faschistische Beleidigungen
• Homophobe Beleidigungen
• „Du Hu…“ (Ja, das reicht schon aus)

§13.2 | Umgang mit Beleidigungen im RP: Beleidigungen im Rahmen des Rollenspiels sind erlaubt, härtere Beleidigungen sowie Blacklisted-Beleidigungen bleiben verboten. Grundloses Beleidigen gilt als Regelverstoß und ist nicht gestattet. Respekt und fairer Umgang haben Vorrang – selbst in hitzigen Situationen.

§14 Fraktion

§14.1 | PD Raid: Ein PD Raid ist nur alle 48 Stunden erlaubt und erfordert eine sorgfältige Planung. Eine vorherige Abstimmung mit der Serverleitung ist notwendig, um sicherzustellen, dass der Raid realistisch und fair abläuft. Alle abmachungen/Beweise müssen schriftlicht in dem jewaligen Ticket festgehalten werden.

§14.2 | Fraktionskonflikte: Konflikte zwischen Fraktionen müssen realistisch und nachvollziehbar ausgespielt werden. Eskalationen müssen schrittweise und in einem nachvollziehbaren RP-Kontext erfolgen.

§14.3 | Fraktionsgründung: Die Gründung einer neuen Fraktion muss durch das Serverteam genehmigt werden. Ein detailliertes Konzept und eine Hintergrundgeschichte sind erforderlich, um die Gründung zu legitimieren(orientierung an den Fraktionsanforderungen).

§14.4 | Fraktionshierarchie: Jede Fraktion muss eine klar strukturierte Hierarchie haben. Entscheidungen müssen nachvollziehbar sein, und jeder Spieler sollte die Hierarchie und die Befehlsstruktur kennen.

§14.5 | Fraktionsinterne Konflikte: Interne Konflikte innerhalb einer Fraktion müssen gemäß den internen Regeln der Fraktion und realistisch ausgefochten werden. Dies kann interne Ermittlungen oder Diskussionen beinhalten.

§14.6 | Fraktionsaktivitäten: Aktivitäten, die von Fraktionen geplant werden, müssen im RP-Kontext nachvollziehbar und gut durchdacht sein. Zufällige oder unlogische Aktionen werden als FailRP gewertet.

§14.7 | Fraktionsbeteiligung: Alle Fraktionen sind verpflichtet, regelmäßig am Stadtleben teilzunehmen und ihre Aktivitäten realistisch in die Stadtgesellschaft einzubringen.

§14.8 | Fraktionssperre: Sobald eine Staatsfraktion verlassen wird gibt es eine 2 Tägige Fraktion Sperre für den jenigen. Bei einer Illegalen-Frak sind es 3 Tage.

§14.9 | Unantastbarkeit: Der Rettungsdienst, die Feuerwehr und der RTAC sind nur im Dienst unantastbar. Das heißt keiner dieser Fraktionen darf als Geisel genommen werden o.ä.. Diese Regel entfällt erst wenn diese Fraktionen selber starkes Fehlverhalten o.ä. an den Tag legen. Wird diese Regel ohne Grund gebrochen wird dies mit einem Warn bestraft.


§14.10 | Korruption: Korruption bedeutet zb. wenn du als Polizist, Rettungsdienstbeamter, Berufsfeuerwehrler, RTACler, Luftrettungsmitglied, oder Heliosangestellter Dienstgegenstände an dritte weitergibst. Dies ist auf unserem Server strengstens verboten!

§15 Support


§15.1 | Respekt im Support: Im Support ist ein respektvoller und höflicher Umgang verpflichtend. Beleidigungen, provokantes Verhalten und respektlose Äußerungen gegenüber Supportmitarbeitern oder anderen Spielern sind strengstens untersagt.

§15.2 | Wartezeiten im Support: Es kann vorkommen, dass Wartezeiten entstehen. Spieler sollten geduldig bleiben und während der Wartezeit nicht mehrfach versuchen, den Support zu kontaktieren oder ungeduldige Nachrichten senden.

§15.3 | Supportfälle sachlich vortragen: Trage dein Anliegen immer klar und strukturiert vor. Vermeide unnötige Ausschweifungen und emotionale Ausbrüche, um die Bearbeitung des Falls zu erleichtern.

§15.4 | Wahrheitspflicht: Im Support ist die Wahrheitspflicht oberste Priorität. Das Lügen, das Verdrehen von Tatsachen oder das Vorlegen gefälschter Beweise führt zu harten Strafen, die bis zu einem permanenten Ausschluss führen können.

§15.5 | Anweisungen des Supports befolgen: Anweisungen, die vom Supportteam gegeben werden, sind zu befolgen. Dies umfasst auch temporäre Entscheidungen während der Klärung eines Vorfalls, wie das Verlassen eines bestimmten Gebiets oder das Pausieren eines laufenden Rollenspiels.

§15.6 | Missbrauch des Supportsystems: Der Support darf nicht für nicht-relevante oder triviale Anfragen missbraucht werden. Spieler, die wiederholt unnötige Anfragen stellen oder versuchen, das Supportteam absichtlich zu provozieren oder zu täuschen, werden bestraft.

§15.7 | Aufzeichnen von Supportgesprächen: Es ist nicht gestattet, Supportgespräche ohne ausdrückliche Genehmigung des Supports aufzuzeichnen. Zuwiderhandlungen können zum Ausschluss führen.

§15.8 | IC-Probleme nicht im Support lösen: Probleme, die innerhalb des Rollenspiels (IC – In Character) entstehen, dürfen nicht im Support gelöst werden, es sei denn, es liegt ein Regelverstoß vor. Klärt solche Angelegenheiten innerhalb des Spiels.

§15.9 | Support während laufender RP-Szenen: Supportanfragen während laufender RP-Szenen sollten nur im Notfall gestellt werden. Andernfalls muss die Szene weiterlaufen, bis das Problem auf natürliche Weise beendet ist. Jeder Missbrauch dieser Regel wird bestraft.

§15.10 | Supportgespräche verlassen: Das unaufgeforderte Verlassen eines Supportgesprächs, sei es durch Verlassen des Spiels oder der Plattform, ist untersagt und wird als Flucht vor einer Strafe angesehen. Dies kann zu einer sofortigen Strafe führen.

§15.11 | Supportentscheidungen respektieren: Die Entscheidungen des Supports sind endgültig. Beschwerden gegen Supportentscheidungen können auf ordentlichem Weg an die Projektleitung gerichtet werden, jedoch ist die Entscheidung während der laufenden Sitzung zu akzeptieren.

§15.12 | Keine Support etc. ohne Beweis: Wenn du z.b. in den Support kommst weil du Geld IC durch einen Bug verloren hast, musst du einen Videobeweis vorlegen (Medal, NVIDIA usw.). Solltest du keinen haben so kann dir nicht geholfen werden.